indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
2、游戏厂商对于音频的要求不高,不重视,很多厂商认为游戏有声音就行。……3、游戏厂商很少有专业的音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏的现象……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已
indienova.com/u/maozhua/blogread/28427
专业的制作人完成项目制作技术负责人将需求下发给专业的技术人员,制作人先期会详细的阅览资料与需求,熟悉产品……,结合客户需求、游戏效果、总监要求以及自己的经验和技术,高质量的完成每一项作品,转达至商务小姐姐手中。……,不断要求自己做到耐心、细心和高效的制作水平,让客户体验到专业制作团队的优质作品与奇亿音乐每一位成员的真诚
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/teapoly/blogread/5030
一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的”主程(食品工程专业……)“要不是他不同意我浓硫酸和稀硫酸都要分开”一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151
对象音频 为克服这种不断增加的复杂性,要求一种全新的混音方式。……对象音频完全绕过音轨的概念,相反,音频工程师在一个三维空间的理论点定位声音,建立一个虚拟音频模型。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源
indienova.com/steam/game/1190160
像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在lit的魔幻世界里感受头脑风暴。……创立一个时代,在这个时代里电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界里,你可以听从自己的内心的工程师……在LIT世界里,灯的每步操作都被设计得精准无比
indienova.com/u/news/blogread/2493
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
版本:Early Access
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