Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,基本样子,并通过自制学习熟练美术资源制作。……在齐全原型基础上,反复打磨最终画面效果操作体验

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。比较自由贴近现实。 《4》:战争。……《6》:关于我。 我是来自四川个人开发者

枪乔(GUNCHO)

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完整Guncho游戏大约可在30分钟内玩完,包括“燃烧沙漠”生态区,各种敌人类型一个凶猛终极Boss……我们是三位自资独立游戏创作者—阿诺德、特里萨姆—我们许多想法在发布后进一步扩展Guncho,需要您支持……回合野西部roguelike枪战。 六角形基础战术游戏玩法。 随机生成关卡

全金属狂怒(Full Metal Furies)

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◎ 椭圆形工程师 Erin – 用她炮塔来控制战场。她还有一把枪! 全新形式战斗。……◎ 体验一个充满反击、连击椭圆形工程师的作战系统。◎ 每个类别都有其独特技能树。多少种技能?……把斗士跳跃转为动力俯冲。或者只需给工程师一把机关枪。 全新形式敌人

叶梓涛:《疑案追声 Unheard》项目组 NExT Studios 招募游戏客户端开发工程师

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疑案追声项目招游戏客户端开发工程师项目《Unheard》https://store.steampowered.com……负责UE4项目开发,实现游戏逻辑,并配合策划和美术实现系统设计方案选型; 2.负责项目各个阶段性能优化关键问题解决……项目开发经验优先; 熟悉UE4 UMGSlate框架,编辑器功能开发经验优先; 熟悉Wwise者优先

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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. 1 V n战斗规模是否太小?……什么理想解决方案?……其实我想法是,做一个二维简化版Avorion或者太空工程师.这是我最初想法..

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父玩家和散修区别,师父进阶,没师父靠勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做大创新。……(其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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非常骄傲地告诉大家,我关子维一起制作游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……《遗忘工程师》是实验游戏、哲学游戏(目前 steam 这两个 tag,我们都名列前茅哦),想象一下一网吧

脱离禁区 N64(O.D.T.)

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然而,在抄近路穿过所谓禁区时,Nautiflyus 号坠落了,拉马特船长绿珍珠都被不明生物绑架了。……四名船员——制图师朱莉娅、战略家艾克、工程师麦克斯大主教索拉尔——必须应对新危险,营救船长,并取回绿珍珠……他们每个人都有自己长处短处:例如,麦克斯很高防御能力,而大主教可以使用强大神秘技术

版本:Early Access


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