AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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COG是由PGS(像素黑帮工作室)开发的一款高自由度的像素风沙盒游戏,游戏的克里斯特城中,玩家将扮演典狱长建设经营监狱……一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……绿光青睐和steam平台COG正式出现在玩家视野是2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)steam

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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只留下相关工作经验这是个敏感的话题,但总的来说,我建议不要把你在哪上高中,兼职/服务行业的工作经历,荣誉协会之类的事情放进简历……求职是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有多适合你。……不过量身定制的求职的好处在于,它显示了你申请和你个人品性上的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要。……——如今日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

文明 VI:马其顿及波斯文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack)

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这对历史上的冤家游戏中棋逢对手,全新情景“亚历山大的征服”中也针锋相对。……- 特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强。……它能使玩家从海军统帅和大工程师获得更多加成

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统……,战场上打败对手,带领自己的军团走向胜利

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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原来的制作过程中,玩家招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……装备系统:招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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写在前面:《英雄连》是什么?这里先给没玩过的读者科普一下《英雄连》是一款什么样的游戏。……有趣的是,我战役还得到了一辆工程车,效果是可以修复被击毁的坦克。……,我还发现我的步兵总是非常脆弱,敌军步兵则非常抗揍,也不知道是德国和英国的派系设定就是这样,还是战役里单位的血量都有调整

杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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>>>写在前面:《英雄连》是什么?……这里先给没玩过的读者科普一下《英雄连》是一款什么样的游戏。……有趣的是,我战役还得到了一辆工程车,效果是可以修复被击毁的坦克

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