走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果v.vertex =

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。……最初的狼人是被种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在……,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后的产物

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

Starfleet Commander

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款二次元风策略战棋游戏 “成为卓越的星际舰队指挥官亲自指挥战役”游戏名太普通是临时先用的,以后想别的……以上特色保证不会全部出现在最终游戏中,切以实物为准关于开发进度,俗话说好的开始是成功的半,又有说是行百者半九十

诸神乱战后的废土历险记

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Peregrin 便是款汇聚了批优秀的游戏人参与的作品,他们中有程序员、艺术家、编剧、设计师,音效工程师等等……Morphopolis,国内互联网通译为《昆虫历险记》,这款解谜游戏以漂亮的手绘风格和饶有趣味的解谜设置上演了出奇幻森林冒险之旅……Calvino Noir,国内互联网通译为《黑白雨夜》,开发者融入了黑色电影的创作风格,利用穿越题材演绎了个时空大盗与黑手党斗智斗勇的故事

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我的第部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片: 影片二: 影片三

版本:Early Access


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