markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过MOD来盈利?这个问题一直困扰着国外制作团队。……下部分很快跟大家见面,敬请期待

终焉之一秒:奉献(Clock Zero: Shuuen no Ichibyou - Devote)

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一直以来,她都与青梅竹马的理一郎,过着相对平静校园生活,然而从某个时期开始,她几乎每天都会做不可思议梦……梦中世界荒废而沉重阴郁,红蓝色彩交织于漆黑天空中—— 某一天,新任老师神贺旭,把抚子和一郎找去。……而同样被叫来教室的人,还有其他班的问题学生,以及低年级学生,总计六名

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大一个新特点是加入了季节变化,季节变化影响游戏中单位动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母出现

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是以一定的速度继续充能!……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础回合战斗外,还有对应职业谜题需要你来挑战。……------------------------------------------------常见问题解答……已通关角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我说过这个专业课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向同学,但也不是说其他方向来了就一不好……(当然如果同学们想了解关于这个专业其他细节的问题还是可以通过私信来问我hhh)接下来我就要当社畜了

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899

自十月试玩版发布后,我们收到了许多玩家反馈与建议,经常问到的问题是游戏开发进度怎么样?……所以我们接下来定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们进度。……A:我们对战斗设计一直是以酣畅淋漓战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一招生死战斗机制

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

我先来2个不错考官方参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3…….html有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑

版本:Early Access


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