indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过MOD来盈利?这个问题一直困扰着国外的制作团队。……下部分很快会跟大家见面,敬请期待
indienova.com/game/clock-zero-shuuen-no-ichibyou-devote
一直以来,她都与青梅竹马的理一郎,过着相对平静的校园生活,然而从某个时期开始,她几乎每天都会做不可思议的梦……梦中世界荒废而沉重阴郁,红蓝色彩交织于漆黑的天空中—— 某一天,新任老师神贺旭,把抚子和理一郎找去。……而同样被叫来教室的人,还有其他班的问题学生,以及低年级的学生,总计六名
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!……种类随机,敌人的属性也会在一定范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊的被动技能都具有一定的触发几率等等
indienova.com/steam/game/2778300
除了角色扮演游戏最基础的回合制战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……------------------------------------------------常见问题解答……已通关的角色想再次挑战怎么办?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……(当然如果同学们想了解关于这个专业其他细节的问题还是可以通过私信来问我的hhh)接下来我就要当社畜了
indienova.com/groups/post/103066
但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899
自十月试玩版发布后,我们收到了许多玩家的反馈与建议,经常问到的问题是游戏开发的进度怎么样?……所以我们接下来会定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们的进度。……A:我们对战斗的设计一直是以酣畅淋漓的战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一招定生死的战斗机制
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
我先来2个不错的参考官方参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3…….html有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑
版本:Early Access
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