indienova.com/groups/post/100592
本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏。……也可以附带做下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好。……虽然我的技术不算拉跨,但对多人协作还是0经验(大佬带我),可能分工开发时进入节奏会比较慢
indienova.com/groups/post/99535
发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……AS2的Flash IDE感觉是艺术家和程序员的完美临界结合。有真实体验过的同学吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/groups/post/29174
发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏
版本:Early Access
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