indienova.com/groups/post/61151
发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……我是94年的90后,我希望找个有远见,有想法的工作室,我想做的是和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ
indienova.com/groups/post/101702
,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……这一幕,很有趣的一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词有三种读法,第一种是说我已经是个老头儿了……,随便选,你信你自己就好,这事没有对错可言,也没有矛盾可言,问题在于,这个老头他自己呢?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/groups/post/1089
荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他说可以……liekong1991: 游戏本身没问题,有问题的是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力的问题么
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品
indienova.com/u/wx-oHXAkwug9fCjlj_gxqwjtSFJUW4o
微信:小孩
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
比如我最近玩的Paper, please和Replica,这种反乌托邦(Anti-utopia)的游戏,我觉得以后可以试试……-M:事情还挺多的,有好几个项目,但是大家都在一起讨论做游戏,还是比较平衡的。……能介绍一下吗?-Z:我blablabla-R:那你们有做过VR的游戏吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)