小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……我是94年的90后,我希望找个有远见,想法的工作室,我想做的是和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,也对自己的曲子要求需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我qq号了, ID: 3357958367需要的话可以联络我

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

从此以后,有票房就贡献票房,销量就贡献销量,流量就贡献流量罢。……这一幕,很有趣的一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词三种读法,第一种是说我已经是个老头儿了……,随便选,你你自己就好,这事没有对错可言,也没有矛盾可言,问题在于,这个老头他自己呢?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏,他说可以……liekong1991: 游戏本身没问题,问题的是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力的问题么

Apple Arcade 推荐:Hogwash

indienova.com/indie-game-review/apple-arcade-hogwash/

Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……当猪的身上沾满了泥巴以后,就可以肆意的往各种东西上甩泥巴了,房屋、拖拉机、广告牌……尽情的弄脏它们就好

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品

会员:小孩

indienova.com/u/wx-oHXAkwug9fCjlj_gxqwjtSFJUW4o

小孩

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你客服意识

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

比如我最近玩的Paper, please和Replica,这种反乌托邦(Anti-utopia)的游戏,我觉得以后可以试试……-M:事情挺多的,好几个项目,但是大家都在一起讨论做游戏,还是比较平衡的。……能介绍一下?-Z:我blablabla-R:那你们做过VR的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)