LakeShore:当前开发进度记录

indienova.com/u/lynnhu/blogread/28476

总体开发进度记录,当添加或完成新功能时会更新(当前更新:5.4) 全部制作完成的内容功能基础游戏系统随机地图生成角色信息与道具信息管理角色成长与强化功能资源主要角色与部分敌人美术资源基本地图与场景美术资源部分制作完成或需补充的内容功能角色操作与战斗……UI、道具等美术资源:UI资源需更新以匹配游戏风格,道具资源需补充扩展地图与场景:需添加额外风格的地图与场景美术资源数值角色……/敌人数值(部分完成)强化道具数值:需匹配敌人,部分完成待做的内容资源携带宠物:美术素材音频素材剧情与各种描述数值角色天赋

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.17

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在上周,美术同学制作了多种道具武器的特效,其中就包括几把近战武器。……独特的气候条件孕育了瓦尔哈拉人的文明,冰霜水晶是这里的力量之源,瓦尔哈拉人也是控制原力超能力的大师。……不过以上都是策划的设(yi)(yin),目前冰雪场景和怪物正在由美术同学根据设定进行设计

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……身为美术,总是忍不住测试美术的材质效果。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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爱好就是打游戏,特别热爱的游戏类型是MMORPG,Moba,卡片,肉鸽rpg.现寻找有志一起开发独立游戏的美术……他们的美术和音乐非常良心。如果有策划同学同样喜欢这款游戏,有自己的想法,欢迎交流。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon: 这里美术兼策划……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对《互联网+基础软件……Q252494600 simplesugar: 寻美术建模,己有程序Demo,Q252494600

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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《神社的百合香》是一款短篇视觉小说的"东方project”的二次同人游戏。……游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事

爱爱爱(Love Love Love)

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坦克通过的地方将擦除黑色地图,并且当满足清除条件时可以完成擦除的进度。……游戏功能女孩图片的不同风格(可爱的护士,性感的花仙子,迷人的女教师等)每个角色的独立配音独特的游戏玩法加入我们这个美丽的探索之旅

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

indienova.com/game/qia-pai-mou-xian-zhe

作为一款像素风回合卡牌竞技游戏。……每个职业都有不同的专属卡牌和英雄技能- 21 位强力佣兵,可以作为额外卡解锁并加入战斗- 复古的像素画美术风格……,还原 Flash 版游戏原貌- 前作身为最早的 DBG 游戏,融合了 Roguelike 高随机性死亡惩罚和卡牌玩法

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大……,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

版本:Early Access


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