mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图,食物吃完或者超过一天数在某些情况下意味着……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

阿创:我的第一个游戏

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记录了我的第一个游戏开发过程 前言:本人是在校数字媒体技术专业大一的学生,因(偶然?)……的机会得到了和两位大三数字媒体艺术的师姐合作的机会.这是她们一门课程的作业,她们来担任美术和策划,而程序就需要我们技术专业的同学了……[/spoiler]于是我和我的舍友就担任了程序开发的职位,开始了我们的第一个"相对"[spoiler

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

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像 GNOG 这样的数字玩具与非数字玩具的区别在什么地方?……当然,玩家是通过屏幕与手柄进行交互,而不是一个真实物体,在一程度上影响了我们创造的交互方式,但我仍认为数字平台的优势在于可达性……GNOG 是我们第一个商业游戏,也是迄今为止规模最大的项目

数字游戏(Nuclien)

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游戏需要玩家在尽可能快速的时间里按照一的顺序排列数字并将它们消除,并最终排列成如同 DNA 一般的序列……玩家不光要在屏幕上计算数字,还需要转动视角来进行复核计算。……还可能要使用几个方向的数字同时进行计算,难度高,但一旦完成成就感也会大增

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

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德古拉准备接管欧洲,只有四个标志性的吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖的经典棋盘游戏的数字化版中……,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1 对战

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“我注意到墙上的数字会发生变化,也许有关系。”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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首先,玩家下的第一个“操作器”叫“规划器”,这是玩家能够直接操纵的操作机制,玩家用规划器进行规划建造。……,O代表办公需求,C代表消费需求,T代表科技生产需求。……在游戏中,能看见的人口当然都是假的,真正的人口其实就是一堆数字,人口数据就是这堆数字

捷特:遥远彼岸(Jett: The Far Shore)

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开发:Superbrothers A/V Inc。发行:Superbrothers A/V Inc。……扮演探查员梅(Mei),成为第一个前往神话海洋星球的人、第一个“翔翼(jett)”的掌舵者,以及第一个远征广袤未知领域的探险家

版本:Early Access


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