indienova.com/u/indieoct/blogread/12063
而不是来源于自我放纵(沉迷纳金斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏里,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段……,乐趣也是从这两点来,而不是来源于“我能碾压对面,我很厉害,我很NB,对面真菜的快感)所以心理学和生理学上的一些机制……热爱游戏,就不愿做会损害她的事突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏
indienova.com/game/island-days
故事围绕伊藤诚和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤诚与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤诚参与战斗
indienova.com/steam/game/1574560
背包里元宝商店和钻石商店页面可以购买材料! 钻石消耗方面:1主抽卡,2突破英雄与装备的阶数。……过关时别着急全部挑战完,跟随任务进度去完成!……挂机上限12小时) 第二天继续存档下载(注意,下载次数有限制,别太多好像只能下载6-8次)第二天保持能抽到
indienova.com/u/moeroach/blogread/34086
内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人,大屏幕里正在放……对此我们组做出的思考如下:对题目的理解与游戏设计思路:本次题目是“Touch”,我们对其理解为“触碰”……最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了
indienova.com/groups/post/100664
发起:抽离 昨晚心血来潮写了一个沙盒类游戏的开篇小剧本,看看能不能构思成一个完整的游戏,嘿嘿
indienova.com/u/trilon
微信:青词
indienova.com/steam/game/740090
国王拉斐尔从对抗神秘精灵西尔完乃军队的远征战事中凯旋归来。……她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的信以及恐怖的噩梦让她认为在国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林里的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确吗?
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
版本:Early Access
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