游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

能量恐惧(Fear of Energy)

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弹药有限,无处逃,你能生存下来并揭开真相吗? 紧张而恐怖的生存恐怖体验正等待着你。……找到解谜物品或关键资源以保持生命并继续前进。战斗使用游戏中获得的刀具和枪械抵御逼近的威胁。……【直播与视频政策】欢迎个人和组织发布游戏视频和直播

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的

梦之地(Dream Land)

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我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品,其中制造品数百种……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

梦之地(The Dream of Cocoon)

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我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品,其中制造品数百种……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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剧情动画:本游戏的重要剧情均使用了动画(视频文件)。2.……智力系统:魔理沙的智力水平将影响到 NPC 的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……支持 Steam

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

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发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

AlienMarauder666:RTS新作《异星前哨》正式公布 重回RTS黄金时代

indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/31828

蟾游戏发行的首款国产科幻生存RTS单机端游《异星前哨》今日(10.14)正式公开,计划今年内于Steam……由蟾游戏发行的首款国产科幻生存RTS单机端游《异星前哨》今日(10.14)正式公开,计划今年内于Steam……,满足不同玩家;暂停和随时存档,非常友好,终于不必“建造3小时,开饭5分钟”了

版本:Early Access


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