杉果娘:杉果日报:索尼或推类XGP订阅服务;B社神秘漫改PvPvE游戏遭泄露

indienova.com/u/ceasia/blogread/29907

日星期一,完全不想上班的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下:1.彭博社爆料索尼正在开发标……目前还不清楚该服务中提供的游戏是否会像 XGP 那样提供专属云服务或本地下载,也不清楚索尼是否有计划像微软一样让很多第一方大作发售日当天加入订阅服务……但不管怎么说,我们都会持续关注新的消息,并在第一时间为各位报道。3.

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……如果小图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

没错,这里包括Unreal,只要你知道怎么调用动态链接库就行了。……至于,Unity,嘛,反正也没人用了才吧。……(大误) :)理论上,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么

空战精英:扩展版(Top Gun Air Combat: Extended)

indienova.com/game/top-gun-air-combat-extended

您将驾驶最好的美国战斗机(F18、F35、F22…)在全球 12 个新战场(杜拜、亚马逊雨林、阿拉斯、……在不同的天气条件下(晴朗的天空、不同的多云条件、有雾、下雨、下雪、暴风雨…),在当天当地时间的照明条件下飞行

Salian:开发日志#1

indienova.com/u/leverlup/blogread/25791

前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习与实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!……当前(这个GIF不知道怎么搞成这一个鬼样子了···)角色:角色动画最初打算用的是逐帧动画,但是后来接触了一下新的

阿创:我的第一个游戏

indienova.com/u/1149119967/blogread/12380

[spoiler]我也不知道老师怎么会对我们这些大一小白这么有信心..……以前都只是按照视频教程来做游戏的[/spoiler]独立的游戏开发之旅.emm..差点忘记说了,师姐们打算做的是类似网易

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

对应图像左上与右上:角色约为 : 纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为64*64应图像左下……:原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持MarkDown编辑,排版用掉的时间比想象的要多不少

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

最后,如果游戏过程中您造成了一些不好的体验,我们深感抱歉。……游戏特色解谜游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择……选择根据游戏中搜环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...反转游戏的开场与结尾是玩家完全想象不到的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)