小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……但是,这些在我看来暂时也是可以先忽略的。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……包括我现在,也是在找兼职去一起干活的人,可能我们再下班后,每天花4个小时去做,可能慢一点,但是至少不影响现有生活基础……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人不靠谱

头球游戏(Head Games)

indienova.com/game/head-games

您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人

qiyiyinyue1:在游戏泛滥的年代,游戏背景音乐逐渐崛起

indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4970

随着游戏背景音乐的崛起,游戏音乐会也越来越多,对于提升游戏整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性……这其实也说明了游戏背景音乐并不止是一种大众化的流行古典乐,也可以成为正统古典乐,虽然说还不至于影响到正统的学院古典音乐界……,但是这种尝试充分说明游戏背景音乐可以有更多的挖掘深度和广度

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章?……参数值将影响妳和未来恋人的关系。记得在此注意你们的感情状况,以免直奔悲惨的结局。3.

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……这种观看者的选择会直接介入发展着的剧情,并且影响着文本的发展的现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……这种观看者的选择会直接介入发展着的剧情,并且影响着文本的发展的现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)