没落阴阳绘卷(Tale of the Fallen Onmyoji)

indienova.com/game/tale-of-the-fallen-onmyoji

与妖怪共存国家,出现了新”诅咒”。防止诅咒有效方法,主角"亲吻"...!?……◆ 游戏简介不论是哪个时代,人类都对未知事物抱持着恐惧。……接着在他独自研究过程中,发现了"亲吻"可以有效地解除"诅咒"的效果..!?

节奏裂隙:怪物猫 - "Waiting For You feat. Joanna Jones"(Rift of the NecroDancer: Monstercat - "Waiting For You feat. Joanna Jones")

indienova.com/steam/game/3898520

本曲目 Monstercat 音樂包一部分。……Monstercat 旋律裂隙都包含:大家最愛活在節拍裡貓貓特别背景可视化效果,含定制粒子特效四级难度……:简单、中等、困难与极限混音模式:在享受原关卡基本节奏设计同时,每次游玩都可体验全新谱面(本曲目

节奏裂隙:怪物猫 - "Play"(Rift of the NecroDancer: Monstercat - "PLAY")

indienova.com/steam/game/3898510

本曲目 Monstercat 音樂包一部分。……每首 Monstercat 旋律裂隙都包含:大家最愛活在節拍裡貓貓特别背景可视化效果,含定制粒子特效四级难度……:简单、中等、困难与极限混音模式:在享受原关卡基本节奏设计同时,每次游玩都可体验全新谱面(本曲目

节奏裂隙:怪物猫 - "Crab Rave"(Rift of the NecroDancer: Monstercat - "Crab Rave")

indienova.com/steam/game/3898500

本曲目 Monstercat 音樂包一部分在由 Noisestorm 製作《Crab Rave》……官方旋律裂隙裡盡情起舞每首 Monstercat 旋律裂隙都包含:大家最愛活在節拍裡貓貓特别背景可视化效果……(本曲目 Monstercat 音樂包一部分。)

节奏裂隙:怪物猫 - "New Game"(Rift of the NecroDancer: Monstercat - "New Game")

indienova.com/steam/game/3898490

本曲目 Monstercat 音樂包一部分在由 Nitro Fun 製作《New Game》官方旋律裂隙裡熱情演奏每首……Monstercat 旋律裂隙都包含:大家最愛活在節拍裡貓貓特别背景可视化效果,含定制粒子特效四级难度……:简单、中等、困难与极限混音模式:在享受原关卡基本节奏设计同时,每次游玩都可体验全新谱面(本曲目

Steam游戏小耳朵:极简生存建造策略游戏《晨曦族人》现已发布!

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游戏在发售前Steam心愿单数量已超过30,000份,同时,游戏特别针对PC和 Steam Deck……通过精巧地块机制和富有氛围感视觉效果,这款城建游戏期待着玩家谨慎规划和创意能力。……Astra 与开发者合作,为求知欲强的玩家创造既易于上手又富有深度挑战

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

indienova.com/groups/post/103730

4、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色动画表现效果;5、不断发现动画生产过程中痛点……,美术功底,对各种美术风格据你有自己理解并且可以提出可行落地方案;4、有良好自学能力、沟通能力……;3、有优秀审美,美术功底,对各种美术风格据你有自己理解并且可以提出可行落地方案;4、有良好自学能力

dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

indienova.com/u/dai123456/blogread/29725

在我看来,完全不逊于一些普通3A大作,而且光追效果带来全局光照+镜面反射效果等跟柴油朋克风很适配。……,配合水下呼吸、注入解锁技能磁盘这些巧妙地特殊技能和道具装备掉落,带来自由探索感,就很能戳中恶魔城爱好者们点……,给战斗带来了更丰富体验,第三类武器闪电鞭高速武器+位移设计,让战斗节奏更加紧凑

skul:【Skul The Hero Slayer】小骷髅即将登场

indienova.com/u/skul/blogread/23389

【Skul The Hero Slayer】预定2020年上半季开始正式出示 《Skul:英雄杀手》一款非常有趣骷髅换装闯关游戏……Skul城堡守卫一员,将以营救被人类带走国王方式与英雄,冒险家和帝国军队展开战斗。……该作打击感非常,在后期版本中会加入更多职业供体验

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

机动性强的单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……这就给寻找单元格邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接间隔数量等等常用单元格逻辑处理提供了方便……许多效果的实现粗糙简陋,十分感谢你能看到这里!

版本:Early Access


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