蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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为了回归原来生活,他们将发挥各自专长来揭开此次「穿越事故」背后因由。……、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后故事和数据。……,但真正困难和有意思点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后设计原则和逻辑,即熟习从业人员对使用该技能

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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3,无法在一开始就给出音乐人优厚报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售分成),那真正有实力高水平音乐人有可能接受这样方式吗……音乐人大部分是没有选择权利,而公司运营耗费成本也很大,根据成本,根本利润分配,他们会制定非常详细和产业化报价……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了。……在钱包允许范围内自由选择想吃食物,不受工位和旁人目光约束……这样晚餐被赋予了一些神圣意义,自然也让人们产生了选择困难症……在虚拟游戏世界里,吃什么问题同样困扰着千千万万玩家们

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大R在这游戏得到正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢英雄,领先也十分有限)。……其实当时第三点,就是结合了IP文化以及这个IP对应题材文化来做内容,最终也是得到了IP用户认可……所以重要不是怎么去把这个功能改和原来不一样,而是怎么去把这些好设计结合自己文化做出符合自己游戏特色设计

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大 R 在这游戏得到正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢英雄,领先也十分有限)。……所以重要不是怎么去把这个功能改和原来不一样,而是怎么去把这些好设计结合自己文化做出符合自己游戏特色设计……,所以我们这个心流体验是不需要《熹妃传》这种在奇遇剧情上情感体验

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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你现在所过生活,是由你过去一切主动和被动选择加起来所决定。……你现在困惑,是由你对现在生活焦虑、以及对未来生活迷惘造成。什么是对现在生活焦虑?……一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年烟,就能省出一台法拉利。』

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-10/

所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱?……新版本已清除其所有旧内置功能,因此不再有游戏选项或 Steam 设置大多数首选项,这些现在都已在扩展中为您项目配置

游戏基础知识——话痨角色的设计

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今天我们要聊就是,游戏中话痨角色设计。……是《异域镇魂曲》里骷髅头 Morte,还是《KOF》里吵吵闹闹矢吹真吾,又或者是《这是我战争》中追着玩家聊天大姐……”游戏过程是一盒薯条的话,话痨角色就是这个过程一袋“番茄酱”

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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另一部分是当想到这个作品点子时,觉得一定会是个很酷游戏,迫不及待想看到玩家玩这个游戏样子。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏氛围,想做些有自己风格作品,想让玩家玩到自己作品……,在默默为自己“让人开心”目标践行着,而这里“人”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多,应该归属于他自己吧

版本:Early Access


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