《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大 R 在这游戏得到正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢英雄,领先也十分有限)。……所以重要不是怎么去把这个功能改和原来不一样,而是怎么去把这些好设计结合自己文化做出符合自己游戏特色设计……,所以我们这个心流体验是不需要《熹妃传》这种在奇遇剧情上情感体验

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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你现在所过生活,是由你过去一切主动和被动选择加起来所决定。……你现在困惑,是由你对现在生活焦虑、以及对未来生活迷惘造成。什么是对现在生活焦虑?……一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年烟,就能省出一台法拉利。』

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱?……新版本已清除其所有旧内置功能,因此不再有游戏选项或 Steam 设置大多数首选项,这些现在都已在扩展中为您项目配置

游戏基础知识——话痨角色的设计

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今天我们要聊就是,游戏中话痨角色设计。……是《异域镇魂曲》里骷髅头 Morte,还是《KOF》里吵吵闹闹矢吹真吾,又或者是《这是我战争》中追着玩家聊天大姐……”游戏过程是一盒薯条的话,话痨角色就是这个过程一袋“番茄酱”

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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另一部分是当想到这个作品点子时,觉得一定会是个很酷游戏,迫不及待想看到玩家玩这个游戏样子。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏氛围,想做些有自己风格作品,想让玩家玩到自己作品……,在默默为自己“让人开心”目标践行着,而这里“人”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多,应该归属于他自己吧

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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儿童文学课老师伍美珍老师曾说过,一个人孩童时代所阅读东西,会成为他们一生底色,影响他们一生审美品味……负责作曲同事也时不时会发来新编片段,里面既有我们事先约好曲子,也有他自己灵光一闪创意。……“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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为了回归原来生活,他们将发挥各自专长来揭开此次「穿越事故」背后因由。……做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后故事和数据。……,但真正困难和有意思点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后设计原则和逻辑,即熟习从业人员对使用该技能体会和感觉

《地平线:西之绝境》的定居点设计

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如下图所示,这座外部为金属结构建筑已经坍塌,沙子开始在旧金山新海岸线堆积,一层厚厚珍珠白沙覆盖了昔日繁华街道……单片衣料包裹住身体,创造出更长曲线,搭配弯曲腰带和颈间泪形装饰,避免了对称和平行直线效果。……[1] 译者注:游戏使用一盒附有颜色竹签,支持 2-4 人游玩

竞争到底:早期 App Store 定价战

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苹果获得应用收益 30%,开发者则拿走剩下 70%,再加上每年 99 美元开发者许可证费用——表面上是用来覆盖应用商店运营成本……世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版《Enigmo》?”我和世嘉团队结果一致

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