如果还有明天 If I Still Had Tomorrow

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如果你正为人父母,家有老人,那么好好孝敬他们,多陪伴他们,常带孩子回家看看。……如果你还是个孩子,那么常陪伴自己的爷爷奶奶外公外婆,年老的他们更需要的是陪伴,特别是失去老伴的他们--

一小时人生(One Hour One Life)

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你一出生就是其他玩家的孩子,并在一个小时内经历人生的生老病死。……当你长大成人,开始为部落的发展的而奔波劳碌之时,你的衣食父母或许已经垂垂老矣。……在游戏中,你也许会遇到一些冷漠的母亲,但也会遇到一些极尽所能也要让孩子活下去的陌生玩家

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……自称是校长的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子们“黑白熊仔”支配着才囚学园

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

狙击模拟(Sniper Simulator)

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通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待

Azaz:关于技能的集群行为

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Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

科利纳:遗产(Colina: Legacy)

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你从昏暗的卧室中醒来,你只记得之前在车上沉睡,朦胧中听见父母在超级,他们要带你去奶奶家,但是妈妈却很讨厌奶奶……醒了后你发现父母都不见了,解开房子的秘密,找出父母的下落!

故事讲述:逃跑(Stories to Tell: Run Away)

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在“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名叫迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家。……一天晚上,他的祖父母出去吃饭,迈克独自一人,至少他是这么认为的…… 《讲故事 - 逃跑》的主要特点 -

Lefland:花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

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很难去说这种游戏对孩童时代还在构建自己世界观的孩子会产生怎样的影响。……然后他用父母手机偷偷充值了一元首充,认为只有一块钱,父母又不会发现。……这种成功的方式会影响孩童的思维逻辑,如果有一天他们开始认为钱=能力=变强=在同学面前的炫耀,那么很难说这样的孩子是否会有一天会在游戏中花光父母的积蓄

版本:Early Access


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