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如果细分的话,攻击音效还可以分为轻、中、重三种不同的力度,制作这种细微的区别可以通过选用不同力度感的素材……物理攻击音效的制作是以材质和打击方式为主要依据的。 材质方面要同时考虑到攻击方和受击方。……而“击中”和“格挡 的区别 在于攻击方和受击方的音量比例不同
indienova.com/groups/post/103029
发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!
indienova.com/groups/post/1264
4周时间完成游戏制作。……今年春节前参加GGJ,和AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到……版主计划:2017.6.1-6.30这个月已经过去1/4了,而且其实和平时也没太大区别
indienova.com/groups/post/103063
Nova-dAPa: 加Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/yuhua/blogread/11686
牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity到2018.3 发现新的Prefab和自带的……Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/99471
美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/groups/post/29882
变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图
indienova.com/game/titan-quest-ragnarok
主要特色 充满全新任务的全新故事幕集 ◎ 迄今为止最壮观的幕集中,英勇穿越凯尔特人、北方人以及阿斯加德众神的领土……◎ 用于制作武器的全新遗物和符文,以及强化传说级物品的全新选项。……全新敌人和魔王 ◎ 从日耳曼黑暗森林里的蛮人到阿斯加德人的自身势力
indienova.com/steam/game/780970
那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……游戏整体来说很佛系了,收集制作糖果的颜料,然后记忆制作糖果的配方,根据配方生成出糖果,然后在自己的小店铺进行售卖随着发展收集资源
版本:Early Access
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