小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

indienova.com/groups/post/946

发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……,以及部分关卡设计,确定了游戏制作大体方向但对于关卡设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上矛盾与冲突……;由于时间有限,决定做一个2D闯关类游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们美工是全场最年轻参赛者

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

indienova.com/u/nicki/blogread/9590

这些经过Epic认证的指南将附带课程、课堂笔记、评估和术语等部分!……当暑假到来,讲师结束严谨教学并开始放松休息,这也是讲师向课程中增加经Epic认证的有价值内容最佳机会……融入您自己课程在使用虚幻引擎4讲师指南,您可以免费:• 在课堂中直接使用并/或直接纳入自己课程•

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

(毕业可加入世界各地知名动画游戏企业就职)。……本科项目要求申请者具备高中及以上学历(一年制制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.……,学院会在出现空位通知申请者;- 申请者被拒绝

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

(毕业可加入世界各地知名动画游戏企业就职)。……本科项目要求申请者具备高中及以上学历(一年制制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.……,学院会在出现空位通知申请者;- 申请者被拒绝

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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(毕业可加入世界各地知名动画游戏企业就职)。……本科项目要求申请者具备高中及以上学历(一年制制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.……,学院会在出现空位通知申请者;- 申请者被拒绝

会员:幸运的路奇(luckylee)

indienova.com/u/lshy1993

(╯‵□′)╯︵┻━┻ 掀桌游戏账号,虽然是组长个人……。 认证:掀桌游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点,才对此节点所在路径进行压缩……,并且在合并,将小树并入大树,以平衡效率

会员:蘑菇云

indienova.com/u/chen95nuo

在做游戏这条路上挣扎前进小兵。 认证:《菜鸟机器人》开发团队

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我们都知道, 光在传播过程中经过两种折射率不同介质交界面, 会发生折射和反射现象.……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语

会员:whitecrow

indienova.com/u/whitecrow

认证:《我电脑》开发团队

版本:Early Access


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