小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……这里的计分可以看过一种成就资源,不断累计得到成就达成的乐趣而步数则可以看是生命值,随着步数归0,游戏结束……如果我们将x和y的内外部顺序过来,也会打印出同样的值,但是会以不同的顺序打印出来

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

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参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗机驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。……此外,玩家还可以选择以虚拟现实(VR)的方式体验整个游戏!……- 所有战机报告——在前往银河系中不断演变的战场之前,在简报室中与您的中队一起安排小规模对战

orochi2k:开发日志#147 水田的终局,以及新的信仰

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如果钱可以印的话,为什么还要工作呢? 这确实是个好问题。于是……我们找台打印机就开始印吧。……♪(^∇^*)你可以从不同的地方获得打印假钞的图纸,比如直接从某些商人那里购买,或者击败一些敌人掉落。……(感谢渺兔的Bug报告。)

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

indie 新闻官:Unity 5.6 结束 Beta 测试,正式发布

indienova.com/u/news/blogread/2376

而Compute Shader可以将一些计算任务转移到GPU上。……新的2D物理相关的功能可以实现新的游戏玩法和效果,包括与2D对象交互的粒子效果。……性能报告和调试改进Unity 5.6中的性能报告现在除了生成异常报告之外,还会收集iOS的本机崩溃信息

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

compass:并发相关学习笔记

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线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式对其进行共享的资源,如打印机、磁带机等

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