小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

距离感:现实的,非现实的

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那是一种生命之中最重要的物件已经失去,而今后如何也无法填补的寂寞。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码网 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……官方邀请了不少明星选手到现场同玩家进行了水友赛,除此之外还邀请到了游戏制作人与现场玩家进行互动。……对于粉丝来说,能够在三次元亲眼见到自己喜爱的二次元人物,是非常兴奋的

996模拟器(996 Simulator)

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通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

会员:渡鸦游戏(CorvusCorax)

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虽然第一个独立游戏的坑开的有点大,但是无论如何也不会让她黄掉!!……认证:渡鸦游戏工作室

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

会员:迷物组(T.UMA)

indienova.com/u/duco

我们沿思为途,秉心为炬,探索曾在无数人梦境留下瞬息残影的未知生物,记录并为你们重现它们令人颤栗却又引人神往的迷蒙之形……认证:成都迷物文化科技有限公司

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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现场招人都拿出了浑身解数,线上参与活动的开发者们也都在 QQ 群炸开了锅。……(上海闵行站年轻的学生开发者也体力透支了)如何合理分配体力,也是参与 Game Jam 的技巧。……报名参展请联系邮箱 simon@ciga.me关于活动更多内容,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟官方微

indie 新闻官:2017 CiGA 开发者大会见闻

indienova.com/u/news/blogread/4355

比如游戏如何迅速立项、如何为初期的雏形填补内容、如何设立核心规则、怎样保证游戏上线之后的活力等等。……会场几乎座无虚席,这也足以证明了国内游戏圈人们对于本次活动的认可。……不在现场的小伙伴们也不要急,我们在 WePlay 上展出的详细内容以及会场有趣的情况都会陆续介绍给大家

版本:Early Access


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