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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……和要负责监视Steam平台上各类虚拟商品的交易情况,运用经济学致使对市场进行调节。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家靠制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰
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indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……,社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意
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发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……》张炜前者偏传媒学和叙事学(作者还顺手翻译了两篇Jesper Juul的两篇文章),后者偏哲学、文化学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛
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但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!
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