会员:tyrealhan

indienova.com/u/tyrealhan

认证:《恶果之地》制作

会员:VIS Studio武汉幻视(VIS Studio)

indienova.com/u/wyqgaga

认证:武汉幻视制作

会员:daduinteractive

indienova.com/u/daduinteractive

游戏《战争模拟器》制作人,人生目标是重制八零后童年经典空战游戏《Falcon 4.0》。……认证:《战争模拟器》制作

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的

会员:女神家的大哆啦(nsduola)

indienova.com/u/nsduola

起源云游制作组主催,游戏实况视频作者,Galgame游戏作者。……认证:起源云游制作组主催,游戏实况视频作者,Galgame游戏作者 Steam:nsduola

会员:Gamec

indienova.com/u/gamec

独立游戏制作人,尝试做简单快乐的游戏,不忘初心,从小做起.Blog:https://blog.51cto.com……认证:独立游戏制作

会员:OneByte

indienova.com/u/g1533102616

认证:独立游戏制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

会员:Mr.Lordy

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独立游戏制作人。 中世纪一个懒惰的领主老爷。安静的美男子。 咳咳!。……认证:独立游戏制作人,中世纪君主制作者。 微博:中世纪君主

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