V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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在这款引人入胜回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶吸血鬼 Alric!……您有能力击败这些敌人并拯救世界

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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另一个大问题平均折扣率变化很大,我没有折扣历史数据来纠正这一。……低成本游戏流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力?……我按百分(共100组)对游戏进行分组,然后计算该组游戏预期收入平均

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物和玩家接近(基础做法检查之间距离……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬教你做好玩的游戏!VipSkill《游戏策划》入门实战课程! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

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给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【VipSkill《游戏策划》入门实战课程】。……PC端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv28714819/- 课程时间……:12月27号 - 12月29号,每晚八开始- 免费领取海量资料:策划入门指南,必备注意事项,案例解析

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

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特别要说的是这一门课程所关注并不是编程部分,而是更加关注在游戏设计中那些创意性构思。……用锚固定游戏↑这里翻译得很糟糕,总之就是用某些深层次内容将游戏变得更有深度。……此处我想到的是比如卡牌搜集类/合成式神类型/... 4.2 让它发光环境氛围思考一种风格,也可以尝试做一涂鸦

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……(雾),课程的深入介绍,学校与 NYU 所处城市纽约丰富资源等。……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

传说对决(Arena of Valor)

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《Garena 传说对决》由 Garena 与腾讯天美工作室所合作开发,一款最刺激 10 人决战……,一款不能不玩 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【十分钟一场极速对战】:平均十分钟一场 MOBA 团战,无论你在捷运、公车、甚至下课空档都可以操控你英雄大战一场

无有时代:毕业之际,更新一下

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更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底谁服务谁啊……,不然你到时结婚生孩子怎么啊。……人类平均寿命都快到80岁了,可给我感觉就仿佛20岁已经走到生命一半了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Thesis 一门很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时。……在叙事上有什么计划会利用里面可收集照片?……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到,可以算作一个额外奖励(Bonus)

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”。……我近来时常感到另一总是即使业内,缺乏交流现象也太过严重,三郎那篇访谈《时候拆掉“独立”这堵围墙了

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