游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一学生……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……UV 处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

indienova.com/game/lang-ji-san-guo

至今都快一年,花了好几个月晚上 从一空白页面,每一夜增加一页 一穿越历史游戏终于在 2021……年 5 月中旬完成诞生了 游戏特色 - 可以把部分贵重带到新开局- 元宝挖矿,自行铸造- 武器装备全靠自己锻造……- 不一样的的武器装备鉴定系统- 努力赚取名声跟建立功勋,可以升官发财- 不一样的官职,拥有不一样的权力来开发城市

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

今日去上海M50创意园走了一遭,发现一讽刺满满荒诞有趣展览。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一图标被使用。……而在王这系列作品中,他“乐高”式“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两有分歧国家政府明星

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点500-1k熟人小刀

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer Winning Eleven 7 International)

indienova.com/game/world-soccer-winning-eleven-7-international

专业设定带来最专业足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场兴奋。……多重连接器连接多达八模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷。……可用每场比赛累计点数,在“WE商店”购买隐藏球队、球员、转会权,给您带来更大乐趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)