小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内兼职做),最好可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

巨型拼图(Mega Mosaic)

indienova.com/steam/game/2915950

Mega Mosaic一款关于完成单个巨大的拼图的冥想游戏。……🧩Mega Mosaic一款关于完成单个巨大的250x250网格拼图的冥想游戏。……编号线索(0-9)表示在线索的1个正方形内必须放置多少个亮色瓷砖

野卡(Wildcard)

indienova.com/game/wildcard

冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……随从你的前线大军、你的战术武器,也是连接冠军能力与团队胜利的桥梁。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军

NekoCharm

indienova.com/steam/game/961700

你必须经过一系列的测试才能证明一个有价值的战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列的测试才能证明一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

【神椿市协奏中。】Extra Pack feat. V.I.P with V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extra Pack feat. V.I.P with V.W.P)

indienova.com/steam/game/3063330

收录的V.I.P.和V.W.P合唱的歌曲。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》……收录的V.I.P.和V.W.P合唱的歌曲。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin 噪声一个很好的选择。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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