小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

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感谢18位小伙伴参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”……微信群,Trick or treat!!!……200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生……所以隔壁基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕(我在里面想出去,你在外面想进来)。……说更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了

小组帖子:本人3D设计师从业者求职

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如可远程办公也可,精通3D会Blender、MAX、Substance等三维软件,也会虚幻、Unity等游戏引擎美术相关部分……,有意者可以联系微信2633313990,有2年独立游戏制作经验,四年三维软件使用经验

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣美工小伙伴可以加微信

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们策略和大家想不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信的社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信的社交关系链

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?……我们运营思路是和玩家一起成长,原则是在游戏设计标准下和所有用户需求平等对话。……事实证明玩家非常喜欢那个版本,蟹酿橙到现在为止人气还相当高

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

他们就说“现在是游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说第九艺术就是这些?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

小组帖子:寻求中小型团队

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发起:凯恩大人 大家好,我是新加坡火种游戏执行董事赵昱博。……如果有视频制作能力团队会优先考虑。有兴趣的话请联络我了解更多。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane

小组帖子:寻求中小型团队

indienova.com/groups/post/30147

发起:凯恩大人 大家好,我是新加坡火种游戏执行董事赵昱博。……如果有视频制作能力团队会优先考虑。有兴趣的话请联络我了解更多。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的制作的音乐类型……,也对自己曲子有要求有需要話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

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