【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡性的?

[译]游戏动画研究第一辑

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Game Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是:《DustForce……》的动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》的流畅运动动画关键帧技术在……Codinggamer《DustForce》的动态运动 风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo 和 Inside 如何用色调创造空间感

Codinggamer:[译]游戏动画研究第一辑

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游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》的流畅运动动画关键帧技术在……Codinggamer《DustForce》的动态运动 风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo和Inside如何用色调创造空间感

宝贝指挥官(Commander Babes)

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武将娘と子作り生活 ~凛々しく可憐な戦国美少女があなたの子種を巡ってエロイチャみ合戦!

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

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Michael-Studio 在 B 站的视频04: LineRenderer 组件 & 一些小调整视频内容……:如何使用 Line Renderer 组件为 Spike Ball 添加一条连接线调整摄像机修正头顶尖刺的模糊有……:设计思路设置随机范围数字控制生成平台如何调整游戏可玩性对不起我拼错了 Spawn 这个单词,请大家忽略

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

LeeTGame:【Lee哥】分不清?Godot和Redot到底什么关系?两者的发展有何不同 | Godot

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以及redot未来如何发展,godot的前途如何?这个视频分大家分享一下我的观察和想法

【游戏音乐课】《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

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本期游戏音乐课将介绍《勇气默示录》最终 Boss 战音乐的一次精彩创意,看它是如何在漫长战斗中激励玩家奋战到底……本视频由卡姐 Cara 翻译。……原视频地址B 站地址作者 Patreon《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

LeeTGame:【中文字幕】建一个游戏试验场居然要花这么多心思?| 有趣的开发日志

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Manic Arts的开发日志很有趣,在这个视频里面跟我们分享了游戏制作的幕后的花絮。……- 如何建议一个testing ground - 如何打造不同的游戏难度 - 如何使用慢动作 - 如何在游戏中使用电影效果

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