异世界大屌救世物语(Nympho Monster Domination)

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モンスターが支配する異世界で魔物使いになってませハントで救世主になる  ~人間如きが我らと生殖?

流浪日记

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游戏无内、无广告、无需联网哦。 本游戏是一款文字+生存+战斗养成独立游戏。……游戏无内、无广告、无需联网哦。开发团队: 晓风独立游戏 - 晓风

没有被美女包围的三角恋

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在不同的姑娘交往过程中应该如何发展都取决于你自己的决定。……·多分支,多结局,多隐藏故事线与彩蛋——产品为您设计了多种故事分支,支持挖掘和多次体验。……在产品里,做出最符合本心的选择,而不是最可能是正确的选择,游戏人生更具多元性

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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如何定位你的信息、品牌和服务,让你的客户对你的公司做出积极的回应?而找到这些问题的答案并不容易。……研究客户之声的意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后的心态想通过产品实现什么在选择贵公司的产品……改进产品服务。分析客户之声大数据可以制定产品服务改进方案,为公司能够为您的目标受众定制产品

会员:LeonWang

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如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系

IanLiu:游戏开发大神看过来

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•对产品如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作

版本:Early Access


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