indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期呢?……该如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退
indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride
3000 年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制 (ATB) 吗?……MP 了,而是改为消耗 SP,而 SP 在战斗一开始统一都是 0,并且会随着时间增加,如何在现有的
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
发行日期:2001-03-21。……时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……‧伯德温查觉到了此事,带着自己的儿子─修与 10 年前战斗后死去的友人遗孤─尼森‧葛雷布兹前来讨伐
indienova.com/groups/post/29338
Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……之后拿它当工具书如何?不禁这样想了。……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34953
更重要的是,2001 年前后是游戏历史上一个重要的时间点。……虽然不知该如何署名,但西雅图地区东部某家寿司餐厅,理应被赠与一面题着“雪中送炭”的锦旗。……“比自己更清楚如何将《野兽》变成更好的作品
版本:Early Access
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