小组帖子:独立游戏工作室找策划

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美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy

你的终结(The End of You)

indienova.com/steam/game/2962000

你要如何抉择?你犹豫着,是否要把磁带就这样放进那个简单的写着“艾米丽”的箱子里。……即使你知道结局,也还是需要重复这些对话。……这似乎是不可能的,但无论如何,你都会做出尝试

你的终结(The End of You)

indienova.com/game/the-end-of-you

你要如何抉择?你犹豫着,是否要把磁带就这样放进那个简单的写着“艾米丽”的箱子里。……即使你知道结局,也还是需要重复这些对话。……这似乎是不可能的,但无论如何,你都会做出尝试

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

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旋转拼图(Puzzle - RotatePix)

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游戏内置了很多精心设计的谜题,每个谜题都可以重复多次游玩。……★无干扰为了降低广告对游玩的干扰,游戏内没有常驻广告,也没有“吓你一跳”广告,所有广告都可以自主选择是否观看……游戏特性: 易上手,难精通 随机题面,可重复游玩

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

《代号:BM》(暂定名)

indienova.com/g/BM--3

是否担心背后射来的冷箭,亦或在关键时刻有扣动扳机的决心?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

版本:Early Access


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