2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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设定阶段得想清楚很多细节:这单位如何行动的,攻击方式是怎样的,他如 何展开武器结构等等。……这是这个单位在动画编辑器的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系……比如说:其他纹理所覆盖的关节;不影响动画观感的关节,像光芒、带有模糊效果的纹理;动画中出 现时间较短的纹理

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

现在将为大家介绍Unity展位的详情,以及如何进行互动,我们为来展台的朋友们准备了丰富的礼品,等待着大家……扫码立即注册Unity Connect2、收集体验印章。……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义,我只要看他们如何染病如何受驱逐如何被畏惧……,只要看着故事的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫。……幸好它没有游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义,我只要看他们如何染病如何受驱逐如何被畏惧……,只要看着故事的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫。……幸好它没有游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……GameObject 都要重新链接(巨坑)2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布要置于Canvas最下方4.eventsystem……里注册过东西的GameObject都不能乱动位置,不然注册的东西将失效

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……,move 是运动物体用来调用,输入速度,得到位移。……文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

我们有了一个observable sequenc(可观测物队列)之后,要如何从中挑选出想要的数据?……第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……函数式编程中这成为anamorphism,或者unfold

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

indienova.com/steam/game/2142150

Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……战斗阶段将会以消除后的攻击力攻击敌人 ,或者敌人攻击。……面对各式各样的美少女类型的敌人,你将如何取舍呢?

版本:Early Access


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