遇见你的猫(Purrfect Tale)

indienova.com/steam/game/2482000

当你收留的猫猫变成了人你会怎么,去春游你会搭配怎么样的衣服......你的每一次互动,都有机会了解猫耳少年更多一点……;每一次努力,都有机会离梦想近一步;每一次操作都关系着故事是否继续,到底哪一个才是你最终的选择呢?……这次,你会如何选择?角色小橘和他的初次相遇,是在夕阳下的小巷。猫变成少年,都市传说在眼前变成现实

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

所有不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否大家所认可

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

所有不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否大家所认可

The Nestinars:开发日志#11:头衔

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33981

类型每个头衔都有一个类型,它告诉我们它存在的原因以及它是如何创建的。……我们设计地理头衔的原因是为每个国家/地区提供至少一个明确的领土扩张路线(当然您是否真的想要扩大领土是另一回事……这些头衔显然与游戏的文化机制密切相关(尤其是文化分离),但简而言之,我们为每种文化都赋予了一个相关的头衔,可以由控制该文化一比例人口的任何国家创建

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

,西班牙索菲亚女王国家美术馆、澳大利亚新南威尔士美术馆及当代艺术博物馆、加拿大国家美术馆、捷克国家美术馆及德国路维希美术馆等艺术机构展出……2010年美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位。……2015年授予美国国务院颁发的艺术勋章,美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克森-怀特教授称号

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

「如果我的女朋友能有茉莉这么漂亮,那我肯定是神眷顾着的吧……」。……「如果我的女朋友能有茉莉这么漂亮,那我肯定是神眷顾着的吧……」当他这么感慨的时候,殊不知他的生命之中已经有着另一个女孩在向他走来……毫无疑问,作为男主,他是神灵“眷顾”的人……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

在2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……了解如何控制H4C-Kit并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

版本:Early Access


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