USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 博:你猜我是谁OwO

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

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3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐的编曲配器的特性和写作手法……,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……三、音乐提交&后期反馈当音乐制作完成以后,会提交刚给客户进行反馈,对于合理的反馈我们会进行修改

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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基于这个假设,我们就要考虑如何给玩家推送信息,才能让玩家有效地注意到我们希望他的信息。……即【抓住玩家的注意力,使得他注意到我们希望他一定要知道的关键信息】,这一根目的。……下期,我们会剖析更多的信息反馈类型,讲述它们的作用,以及如何用魔兽地图编辑器来实现它们

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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” 众筹圣经是一每个众筹者都应该花时间读的书 注意!……比如《鲤 KOI》的公布的这张设定图: 或者你们的工作环境: 你的回报也可以用图片来展示: 文字……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

洪都(HD)

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《洪都》是开发者年少读书时期在学校做的一个真实的梦,因为一场梦多年后开发了这款解谜游戏。……2、独立游戏制作给我最大的感觉好像是攀登,开发期间会产生很多不同想法,但要孤身一人去完成一件事,迈出的……“每一步”都十分艰难,需要付出勇气,耐心,心态等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:40余篇游戏开发干货,助你“弯道超车”顺利进阶

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一个好的程序员,需要注重知识的积累。……随便在游戏研发团队转一下,就能发现,程序员的工位一般都有很多书籍。……那么,如何领取呢?非常简单。转发下图至朋友圈或任意群,并截图发给公众号,即可获得资料包链接

《百英雄传》 (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ) - 季票(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Season Pass)

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季票包含以下内容:-3 张河野纯子原画壁纸-故事扩展包:什恩之章 (Q4 2024) - 外传将以什恩的视角……-故事扩展包:玛丽莎之章 (Q4 2024) - 扩展章节为《百英雄传》传奇故事的前传,你跟随玛丽莎的脚步……-故事扩展包:马库斯之章 (Q4 2024) - 外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门

会员:Tinchy_Q

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信:Tinchy_Q

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