JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

isyume:清华IMDT 11月流水账

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不过音频作业的时候很快乐!……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了……---今天实验室都在玩2077,可惜我晕3d只能旁观

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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探索系统完善这周主要完善了探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情,按照目前的计划,争取 3……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

十秒英雄 1(十秒英雄1-Ten Seconds Hero1)

indienova.com/steam/game/3114070

需要先用数字7进行确认下目标(导弹机器人也需要用数字7确认下目标).3可以根据角色属性(比如冰)释放技能栏中的对应的技能……男性 NPC:大部分男性NPC都有专属武器和盾牌.1左键方向键(W,A,S,D) 攻击有不一样的动作……高级的怪物有动作和1-3个技能.技能会根据相应得动作进行释放.首领怪物有动作和5-6个技能.左键方向键

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……欢迎大家点赞关注,也期待各位的建议和反馈~ PS:欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840

我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

版本:Early Access


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