后室循环(BACKROOM LOOP)

indienova.com/steam/game/3672540

《Backroom Loop》一款第一人称心理恐怖(娱乐)游戏。……《Backroom Loop》一款第一人称视角的心理惊悚探索游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口

流浪猫的故事 2:外面很危险(A Street Cat's Tale 2)

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流浪猫故事2是有一天随着从窗户飞进来的蝴蝶,出去的家猫桂皮经历的将流浪猫的苦难和逆境融入到以推箱子为基础的拼图和故事的冒险游戏……桂皮真的能找到主人吗? 突破阻挡桂皮前方的各种拼图,走向新的场所吧。……桂皮...真的能平安回家?请通过游戏确认吧!

命蝶(LifeDie)

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故事简介:失忆的“我”在漆黑的森林醒来。虽然什么都不记得,但“我”认为自己应该要去完成什么事情。……游戏简介:玩家在游戏中扮演失忆的“我”,在醒来后,“我”遇到了发光的蝴蝶。……线性流程,选择支但错误选项只通向失败(并回到选择支)

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备。……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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不过,反问自己,这真的是作为游戏行业从业者的我们的愿景?如果不是,“全民游戏”的概念又是什么呢?……但它真的有助于游戏这一媒介的胜利?……当然每个人都想要赢,但迎合这种快速廉价的方式真的能够赢

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36021

所谓的觉醒真的有意义?最后的关门声明哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

Roach Killer

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"自从我玩了这个游戏后,我已经不会对蟑螂哇哇叫了" "这真的有帮助,厨房的蟑螂只是我的房客……虽然我想提醒你应该清理房子 你恐惧蟑螂?一起来克服"蟑"碍吧

The Sims™ 4 派对必备套件包(The Sims™ 4 Party Essentials Kit)

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还有迪斯科球来增添闪亮效果,以及喷雾机来增添神秘色彩。……无论举办生日派对、配上迪斯科球的大狂欢,或者和朋友们放松小聚,都非常适合

版本:Early Access


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