网格沉思-游戏中的网格系统

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当角度由180度达到120度我们会得到一个正六边形网格。……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……从网格坐标往世界坐标转换,我们选取顶点或者面的中心;从世界坐标往网格坐标转换,我们则选取包含坐标点面坐标

硬核机甲:雷暴 - 乙女(Hardcore Mecha: Thunderbolt Otome)

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机体介绍数字模拟战开发员根据自身喜好私下制作战斗建模,虽然各方面性能和原版雷暴完全相同,但似乎具有提升搭乘者士气意外效果……主射击-光束步枪高出力半自动光束武器,远距离伤害有一定衰减。……轻格斗-能量刃使用腕部能量刃进行三连击

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……= ax + by +cz +dw也就是说,当a = 1, b和c等于0,d = Tx,w = 1

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒美丽 Ligeia 爱情,而她窃取别人灵魂以求长生不老……,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚,乔纳森最终堕入黑暗与疯狂故事

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换……动画资产在制作,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换……动画资产在制作,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求是符合设定

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩……美术部分多年前我还懵懂无知,打算所有画都自己画,代码自己,然后做独立游戏。……剧本部分还是半片空白(为什么是半片x 因为确实写了一部分)大方向已经确定了,但是具体某一话,还是发现能打磨地方很多

版本:Early Access


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