无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……,不管多少

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……,不管多少

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……,不管多少

小组帖子:大学四年,一个Demo

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一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我画,我早就上了orz。……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我画,我早就上了orz。……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

有飞的的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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有飞的的,有飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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