小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……8月1日更新:之前的主美在一周多前因为家庭因素回公司上班了,现在要重新寻找主美。……建议就是多别人沟通主要是玩法方面不停的迭代从而找到方向

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关(没有存档功能

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播这是最重要的⼀条)

游戏引导的一点思考

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HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情。……存在完全没有文字的游戏,这些游戏的交互方式只能非常简单。运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么做。……也就是,文字的传达者最好是游戏实际的角色,以避免打破第四面墙,同时使用人脸来吸引玩家注意(人天生对脸敏感

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

会上,UOC创始人贾可发表了题为“下一代电竞游戏:没有公司,只有头号玩家”的主题演讲。……如果在运行的过程中没有权利,那他怎么赚钱?……除此之外,大家看到的要不是大学辩论会,我们能做什么;要不然就是类似于图书馆里面翻学术论文,你都不知道他到底在实现什么

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……;对于有时间也有钱的玩家,就需要设计性价比高的道具来吸引他们在游戏花钱花时间。……在游戏里面没有人是希望自己是倒霉蛋,随机的感受会让很多人产生我不管怎么努力都刷不到的感觉,这样的话玩家抱怨就会很大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……,如果这些游戏大V建立联系,你基本就可以覆盖这个平台上所有游戏标签的人群。……最后一下社交平台的合作,不同的社交平台对游戏合作的开放程度是不同的,侧重点也不同

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……],好像货币只能是USD,没有CNY选项;可以向银行申请给公司开美元账号。……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人的清楚……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

但我并不是个不良少年,只是有点叛逆,“为什么我必须做其他人一样的事?”……在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

版本:Early Access


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