小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101065

其次的然后是,通过选择来源功能你可以分别查找来自本体与模组的资产。……然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。……类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

动画中使用的场景来源自3dsmax。……按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……它已经能够适用于许多不同的来源,包括Autodesk 3ds Max、Trimble Sketchup

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

尘沙惑(Lost in Secular Love)

indienova.com/game/lost-in-secular-love

【“糟糕”的角色们】 一心修道却喜欢毛绒绒的电波智空,外表风流却内在害羞的砍价小媳妇海,会武术却洁癖的傲娇马尾子清

100Audio:100Auido:中国风游戏音乐资源包及优惠

indienova.com/u/100audio/blogread/1625

依据100AUDIO站点搜索数据及购买数据,我们整理出以下中国风游戏资源包,便于游戏CP更快捷的整理需求及查找音乐……下期预告:圣诞音乐专题100AUDIO全球领先的音乐商100Audio是一家既致力于正版音乐传播的音乐商平台

港诡实录(ParanormalHK)

indienova.com/game/paranormalhk

看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切的开始…… 节目组成员陆续失踪,女主持人嘉的行为变得十分古怪……虽然疑云丛生,到处都是不解的谜团,但是阿乐却无心深究,他所想的只是尽快找到嘉,并把她带离这里…… 游戏特色

仙剑奇侠传三外传·问情篇(Sword and Fairy 3 Ex)

indienova.com/steam/game/1536080

南宫煌也由此结识了温、王蓬絮、星璇、雷元戈等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不为人知的创始天道与宿命悲情……情形诡异之极,掌门急忙召集弟子,商讨着奇特的异变,而蜀山派长老常纪的养子-南宫煌,即将因缘巧合地与耿直豪爽的温

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

除去新制作的冰雪场景,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦。……策划同学们正在针对不同的版本修改和测试游戏内的数据。……对各种障碍物血量等数据进行调整 ,并对最终BOSS场景地图进行拼接

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

GMS2里的数据结构除了常规的数组,还有list列表。……一桌纸牌,我们需要纸牌是动态生成并存储到数据结构里,再进行排序打乱

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