诺娃独立游戏通讯 2022-#27

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其中有一会经过选择 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅。……想找个有想法的程序成都来自:成都独立游戏开发会员:执道我是一个从业 6 年的 3D 美术制作一款类似于仙侠或者科幻题材的

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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制作理论的能力,可能只在于让你少一些在不可能的事情上面打转,而这可能根本不能对你感兴趣的事情有任何的帮助……即“盲人摸象”地将已经有成例的游戏解剖,然后筛选、总结、提炼,这种理论很可能谈不上科学,或许有一能够艺术的经验的意义上有一点的作用……2020中国游戏行业年会在成都隆重召开,中共成都市成华区委常委、宣传部部长蔡达林致辞中表示:“游戏游艺行业作为文化内容与互联网技术高度融合的产物

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……为了让《艾尔登法环》能够 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 推特上表示:“我们的图形团队一直在为 Steam

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

Sign:精灵之息6

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随着进度一直推进,忽然觉得有必要留下一具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直推进,忽然觉得有必要留下一具有阅读性的记录了。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个微信小游戏上solo

世嘉经典合集:怪物世界(Sega Vintage Collection: Monster World)

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Boy in Monster Land,Wonder Boy in Monster World,以及首次日本以外地区推出的……现在可以 Xbox LIVE 上下载,这个合集具有所有新的成就、具有挑战性的新试验模式、Xbox LIVE……排行榜,以及记录和可下载的游戏环节!

版本:Early Access


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