火花工作室:元能失控招募测试玩家

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在经历过一系列的变动之后,重组之后的我们还是在制作游戏,这次我们带来的是一款混合了Roguelike元素的合作游戏……:《元能失控》,一直以来我们都是一个十分重视玩家反馈的团队,所以我们这次在Indienova, 奶牛关……PS: 在Indienova的钥玩系统上,我们也更新了我们的游戏

焚魂之梦(焚魂之梦)

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PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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作者是除了美术所有内容全部包干的游戏作者,但是在最后的deadline阶段,也不得不被迫自己绘制场景……截止这次1.7版完善,其实囧之国作为一个独立游戏来说已经8-90%达标了,拥有完整的内容(包含STAFF……是的,所以作者还准备为整个游戏动态难度调整功能,尽最大力度的保证大多数玩家都可以玩通关

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两人一同踏上了旅途

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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100时候发现A的A1冷却完成了,A就会随机对一个正确目标使用A1,攻击总是要打在别人身上对吧,治疗技能总是以自己或者队友为目标的对吧……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙动画树……所以我迟迟没有这么,把自己困在那个“努力开发”的牢笼中,不想听见外面的声音

宿命传说(Tales of Destiny)

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在传说系列中特有的游戏类型 PS 版为“命运的 RPG”、PS2 版为“名叫命运的 RPG”、导演剪辑版为……他偷偷的搭乘飞行龙“露米纳・德拉孔尼斯”(ルミナ・ドラコニス),企图偷渡前往圣因尔德王国(セインガルド……王国)的首都达利尔雪德(ダリルシェイド),但是在途中被发现偷渡,所以武器被没收了

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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有一种直觉怎么游戏比较好玩。……杨:总而言之我们想要的东西都加上去了,这就很好了。……杨:Alex 也是以前参加过一些 Game Jam 的人,所以这次的 Jam 中也帮助了我们很多,给我们提供了很多的经验

游戏历史上的今天:PlayStation 2 发售

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所以 PS2 的基本介绍就到这里,后面我们来聊几个新玩家可能不知道的名字。……所以接下来的两年里由于各种问题,国行 PS2 发行的游戏仅有 10 个左右,2016 年索尼中国 PS……这次失利加上个人树敌,让久多良木健被迫离开了自己创造的帝国。更多有关他的故事,我们以后有机会再聊

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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上个项目《镜界》只开发了9个月,除去前期大量浪费的美术风格摸索时间,实际开发时间会更短,导致的结果是美术风格撑起了这个游戏……月底),目的是验证上次测试暴露出的问题是否得到有效优化调整,测试的人员组成和规模和上次几乎一样,得到的结果是喜忧参半的……我深知战斗体验不做好,这个游戏就不会有好结果,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物专门的攻击方式)。……游戏中约90%的美术素材都是AI生成的,加上我后期自己画和涂改一些,再用PS编辑最终完成。……@wendyhu222#1 谢谢,确实卡牌游戏是需要花时间去了解基础卡牌和规则的,但时间不够导致没法引导功能

版本:Early Access


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