indienova.com/groups/post/1070
你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同的实例,并为这两者添加操作-使用……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果。……如果有人感兴趣的话,我可能会制作相关的教程。- 我的创作技巧中有一些大胆的假设
indienova.com/u/rein1x/blogread/26701
注意无需设置按键,点击Play开始游戏4.进入游戏后,如果运行exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备……,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单……:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动
indienova.com/groups/post/95720
注意无需设置按键,点击Play开始游戏4.进入游戏后,如果运行exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备……,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单……:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作
indienova.com/groups/post/100595
发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作
indienova.com/groups/post/100596
发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
事实上到Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……大部分继承自Selectable的组件都会有Transition属性,通过它可以设置该组件在不同状态下的样式区别……至于各种组件拼起来的整个界面如何导航恐怕就得具体情况具体分析了,比如将自定义组件和Unity原生UI组件混用
indienova.com/groups/post/1156
发起:慕雪白羊 在C2教程文件夹里面 找到: 气泡音乐(OSU模式).capx如何实现音乐游戏,这里以音乐游戏……3.制作谱面的方法【思考】如何记录谱面数据勤劳刻苦的人>1.使用外部音乐软件,手动记录,然后设置导入给数组……节奏感好的人>2.使用C2制作录制器,根据音乐手动设置铺面想要偷懒的人>3.使用软件程序检测音符
indienova.com/steam/game/1403840
演绎你的成功Gecata by Movavi 专为想要一款方便而实用的直播与游戏录制程序的人而设计:设置快速……- 这是在 YouTube、Vimeo 和其他平台上分享视频的理想格式单独保存音频流,以便您可以轻松编辑录音……,而不影响游戏声音自定义叠加,从而实时监控帧速率、位数、文件大小和其他指标随心设置热键一键保存屏幕截图打开
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