indienova.com/steam/game/2375901
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……游戏声音均来自真实机车包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块由多乐堂专属的
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围的街机动作游戏,有激动人心的背景音乐,有独特的人物阵容,有大量的成就,还有可解锁的内容可供发掘
indienova.com/groups/post/721
特别是颜色,我不建议不同类型模块使用同一色系。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……特别是在与其它类型游戏的融合上,还是很有潜力可挖了
indienova.com/u/cokaliu
互动影游编剧在职,同时在搞自己的叙事游戏,吃鲸游戏创始人。 微信:Automatic機械螞蚱?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26854
如果要给原型下定义,我认为它得是一个清晰明确,而且质量符合预期的可量产标准。……事实也证明了这样设计在后续对装备位数量进行调整时大大减少了修改的时间成本。……我们可以拿大家熟知的精灵宝可梦为例来看这个问题:作为主角之一的皮卡丘是纯电系宝可梦,从初始的皮丘到最终的雷丘都是如此
indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583
在职游戏策划,独立游戏开发者擅长使用Unity3D引擎、C#开发联系QQ:2410250284请注明来意
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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎
indienova.com/steam/game/1612770
可自定义众多内容的铁路网使用平台、车站与复杂精细的路线来扩展路网并互相连接,打造四通八达的城镇,确保工人与市民能通行无阻……上市首日即支持模块《Sweet Transit》上市首日即完整支持模块功能,让您能随心所欲为游戏打造自定义内容……游戏完全整合 Steam 创意工坊,方便与模块社区互动
indienova.com/groups/post/101404
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏 需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
版本:Early Access
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