NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……游戏的最初,我们是设计了两套移动机制给VR端的。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

尼姆巴图:太空无人机建造(Nimbatus: The Space Drone Constructor)

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一款高自由度单人模拟游戏,从数百个部件中构造无人机,探索随机生成的、破坏的星球,挖掘稀有资源,来解锁更高阶……、复杂无人机的设计和制造

Leap Day(Leap Day)

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• 每天完成时,都可在日历上获得一枚金奖杯印章! (只要你的表现够理想!)……随时玩的完美平台游戏!• 丰富多彩、令人赞叹的像素艺术世界。复古怀旧,引人入胜!

将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗

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过去我曾讨论过这样一个观点——仅有随机或程序化生成元素的游戏并不会自动具备重玩性。……举例来说,如果世界设计总是会根据程序生成而改变,那么就必须降低环境设计的复杂程度,以适应程序化系统所产生的各种组合……中可获得的具体道具或能力来生成解”的区域

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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与会者可以在位于布雷达的校园参加会议,也可以在家里或办公室里在线参加活动。……会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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战斗设计基础(一)游戏战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇游戏战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》……固定点的处理《率土之滨》里的城市、要塞,属于固定点,这些点周围的区域要保持为通行的资源地块状态,所以……(关键点可以取关隘),用“广度优先搜索”算法可以表示出路径通行状态和路径长度

梦里彩笺来

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《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑,让玩家在游戏过程中也能体验古词之美……QQ群:748806397《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑……、“浪淘沙”,“西江月”、“鹊桥仙”等在内的近50个词牌古词160+首120个技能70+个宝物30种印章各种属性各种效果任意搭配

keiqi 游戏列表:GTA5

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GTA 侠盗猎车手 5:在线附加版(Grand Theft Auto V: Premium Online

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”

终极象棋(Chess Ultra)

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◎ 绝佳的棋子,优美的环境◎ 10 个获得国际象棋大师认可的人工智能等级◎ 直观且完全重新设计的本地和在线多人模式……,更有 ELO 排名系统◎ 在线提供全面的时间控制模式,包括经典、快棋和马拉松◎ 跨平台在线游戏和排行榜……的正式比赛◎ 在 80 个棋局中展示您的技能◎ 赢得最重要的历史性比赛,改写你的过去◎ 导出每局本地和在线游戏的移植式棋局记号法

版本:Early Access


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