忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始 人物介绍 铃昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。……高瑶媛主人公的邻居,同时也是小镇派出所里的警察

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

话不多说,先上图:介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……而在这里,我们的条件就是:随机

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

这时候只需要设定 combo 的出现条件是变量 音游阶段 >=1 就行。……连击数(十位)事件页和 设置移动路线流程用 分歧条件 判断当前位数是什么数字用 设置移动路线 更改图像设置移动路线……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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这时候只需要设定 combo 的出现条件是变量 音游阶段 >=1 就行。……连击数(十位)事件页和 设置移动路线流程用 分歧条件 判断当前位数是什么数字用 设置移动路线 更改图像设置移动路线……而在我们的 RM ,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回。……空闲时间里,我们会继续保持游戏更新

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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亮点就在于画面的色彩非常鲜艳,而且64x64的条件限制下,游戏依然表现的非常好。……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……这也是为什么能在 enjoyment 单项获得第二的原因

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你创建(Create)事件执行一次就够了。……因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE……因此你可以制定判断条件时控制好顺序,如果你确定某个条件比其它的都重要,那务必把它放在最前面!

版本:Early Access


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