MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- JohnRomero坎坷的开发之路 先看一这款游戏最开始是怎么样的这位……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让恐惧的迷宫

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他孪生妹妹伊的帮助,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……(虽然说这是国内CV的要价问题)毫无疑问的是,五组制作团队制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……战场复杂度指敌人小兵混编的复杂度,相对的复杂能让玩家享受单纯打击感的过程中,更能让思考与反应速度有用武之地

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

代号608/CODE608

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末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·调查一桩连环杀人案件, 不幸的是调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·调查一桩连环杀人案件,不幸的是调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家的选择与案件的侦破

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙。……保护 Irregular 的团体机构-韩国被称为“学校“-的帮助,凯和她的女儿逃离监禁,逃离到位于瑞士圣加仑的

树册:游戏的调之序言

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音乐歌剧塑造的声美影响,它们虽说不是粮食和碗,不是置装必需,可也现代视角,作为一种精神的财宝,同时旧时代视角中……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……目前团队只有2个,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……联系方式:联系:小谷QQ:641927456

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,传奇的战场上助他们一臂之力……魔力四射的游戏特色:• 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,精心排布下组成全自动魔生产线

版本:Early Access


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