小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

发起:胡霁 大家好,我之前一直北京的各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,重新考虑规划自己的职业生涯……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

最后的光(Last Light)

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在这里需要的只有「逃跑」的勇气。 故事发生在阴暗且视野不良的废弃医院。……这里有着不用光线照亮就看不到真身的,潜影黑暗之鬼―――又或是能听见任何细微声音的,隐密气息之鬼――― 本作将带给玩家医院探索时……废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记。 这些绘图日记是记载着医院过去血案的唯一线索

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……谁曾料想,大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费连编程都不会的菜鸟上……- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬

午夜迷途(Midnight is Lost)

indienova.com/game/midnight-is-lost

午夜是一个女巫的动物助手,更确切地说,是一只意外地在一个神秘的岛屿上出现的猫。……现在他迷失一个奇怪的世界,需要你的帮助才能回家。 冒险开始之前,还有一件事你必须知道......……《午夜迷途》给你一个独特的、具有挑战性的体验,需要你慢慢解决。 准备好用这个游戏来燃烧你的大脑吧!

版本:Early Access


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