小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存……、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材……,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的有经验的策划

夏日模拟(Survive this summer)

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以夏天为特色的模拟生存游戏,在模拟手机的界面上进行各种行动,目标是坚持30天,并攒钱买到空调。……在购物App中可以购买改善生活状况的道具,以及游戏的最终目标:空调。……如果前期经济吃紧,也可以在鱼多多(二手)App中,贩卖已经拥有的道具

咒语力量 2:暗影战争(SpellForce 2: Shadow Wars)

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《咒语力量》一代共计有部,分别是《秩序黎明》和两部资料《凤凰之影》、《冬之呼吸》。……像常见的角色扮演游戏一样,玩家要完成一些任务,战胜一些困难,而游戏最独特之处,也是“咒语力量”系列最大的特点,就是玩家还可以指挥军队像

惬意时光(Cozy Time)

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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……Cozy Time 还可以让您导入自己喜欢的音乐来进行播放。……您还可以通过手动调整时间来获得您想要的特定光景(清晨,黄昏,或是深夜)

界线尽头(End of Lines)

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欢迎的土地的希望。然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪

吃鲸游戏:《液化物》制作新感悟:独立游戏其实是类型片不是文艺片

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你的游戏就是做给这些人的类型工业生产的商业游戏更像是一个优质app,强调着所有人的共性体验,独立游戏就更私域……你可以一上来就选择个主角中任意一个:选择阿尔伯特,将以科幻剧情的形式体验故事,在这条线路中信息最多……,用demo一样谜语人的氛围感受游戏最终个人的线路会汇聚一起你会通向自己选择的结局——游戏共有10个结局可以完成

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据的就是宣传。……我不相信可以这么巧:合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近……《汉字狂想》宣传片中的大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得改:宣传展示的“道+修可以变成仙

独立游戏商店页面创建指南

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要想制作一部有效的预告,必须从方面考虑。首先是必须展示的实机内容。……一款游戏可以有两种预告:主要预告和补充预告。……补充预告片可以提供协助,但并不如主要预告那样重要

友尽对决:书呆子之地(Friends vs. Friends: Nerdvana)

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友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。 这是 - 一个开放的世界。……•您可以在第一和第人称游戏。 •昼夜天气的动态变化。 •印章树木和建造房屋,以及各种建筑物。……原始与现代武器 •您可以创建和查找各种武器

版本:Early Access


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