逃离医院(Escape from hospital)

indienova.com/steam/game/1462060

您必须走出一家充满僵尸的医院通过过程中,您需要检查所有地方,以免错过重要的事情。……深夜,您在医院病房的一声奇怪的声音中醒来。有人吟和吟。……您只需要随身携带必需品。通过过程中,您会发现更强大的武器

逃离医院(Escape from hospital)

indienova.com/game/escape-from-hospital

您必须走出一家充满僵尸的医院通过过程中,您需要检查所有地方,以免错过重要的事情。……深夜,您在医院病房的一声奇怪的声音中醒来。有人吟和吟。……您只需要随身携带必需品。通过过程中,您会发现更强大的武器

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

话不多说,先上图:介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……而在这里,我们的条件就是:随机

狙击手的召唤:第二次世界大战(Call of Sniper Combat: WW2)

indienova.com/game/call-of-sniper-combat-ww2

您准备好证明您的技能,粉碎叛乱分子,并确保无辜生命的安全了吗?……我们隆重介绍给那些珍惜和平并准备叛乱面前证明自己技能的人最终游戏。……您将成为恢复和平并拯救世界所需要的英雄?世界需要一位英雄,而这位英雄就是您!

归路:见证(Way Back Witness)

indienova.com/game/way-back-witness

· 游戏特色 ~ 本剧情为单主线。……达成特定条件后,可以随意搭配队伍组合。~ 游戏内武器防具没有限制,可以随意搭配。……~ 游戏中达成隐藏条件或任务可获得新角色

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

怎么切换,以什么契机都是问题。……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

怎么切换,以什么契机都是问题。……1,我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点,《危城余生》中,这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

光明王传说(King of Light)

indienova.com/game/king-of-light

帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……-“战役”类似回合战棋,需要玩家了解规则的基础上选择最为合适的行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……-“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适的线索来解答现有的疑问,最后推理出事件的真相或找出解决问题的方法

大灾变:黑暗之日(Cataclysm: Dark Days Ahead)

indienova.com/game/cataclysm-dark-days-ahead

游戏的主要玩法是基于日常生存,玩家需要管理饥饿、口渴、士气、疾病和温度等参数,以保持生存。……这个世界支持季节和动态天气条件,并且在世界生成过程中可以修改季节长度。……除了你的智慧和对于可怕的困境中存活的坚定决心,一无所有。一种令人沮丧的前景摆在你面前

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

感觉设定上他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect",举一个例子来说游戏一打,……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……拿系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)