小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……上一个比较热门的游戏是什么?可能是战斗狂怒FightN Rage,再上一个呢? 忘了!……可能成立,我听一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计了……更多的细节可以 Wikipedia 看到

行尸走肉:无人之境(The Walking Dead: No Man's Land)

indienova.com/game/the-walking-dead-no-mans-land

▸ 建造一个安全营地 建造你的安全避难所,升级武器,策略性战斗和 PVP 突袭后为幸存者进行治疗,维持他们的生存状态……获得享资源,解锁独特的技能,收集强大的武器。各种模式中赢得战斗,维持你的生存状态。……▸ 策略性战斗 从山顶到 Alexandria,《行尸走肉》的各个标志性地点击退僵尸!

行尸走肉:无人之境(The Walking Dead: No Man's Land)

indienova.com/steam/game/2936310

▸ 建造一个安全营地 建造你的安全避难所,升级武器,策略性战斗和PVP突袭后为幸存者进行治疗,维持他们的生存状态……获得享资源,解锁独特的技能,收集强大的武器。各种模式中赢得战斗,维持你的生存状态。……▸ 策略性战斗 从山顶到 Alexandria,《行尸走肉》的各个标志性地点击退僵尸!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

首先,先对游戏战斗有一个统一的认知。1. 数值战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……《宝梦剑》和《宝梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么?……选择的时候主要有以下内容需要考虑:游戏类型、玩法机制、游戏的内容量及复杂度

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

spiritual] levels 之中是骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色六道之中的轮回……,但是那种我曾在此前文章之中表达的担忧并未真正出现(通常意义,游戏被定义为一系列不必要的障碍。……譬如上文关于果的模拟,现在做法既有可能出于简化需要,但也仿若西方语境之下对于佛教的误解

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

试着废弃玩具工厂里等待你的复仇玩具中生存下来。使用 GrabPack 破解电路或从远处夺取物品。……曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

《1886》细腻真实地刻画了一个维多利亚时代背景的基础加上了基调和趣味方向上高度吻合的原创科幻/……《Spiritfarer》当中,有一个接闪电的小游戏一定程度上考验玩家把握时机的操作技巧,实际设计提供了让……宏观一个拥有诸多要素,而且普遍存在符合这个游戏世界的本原性规则的内在联系的一个系统,就会具有很强的系统协同性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)