indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……上一个比较热门的游戏是什么?可能是战斗狂怒FightN Rage,再上一个呢? 忘了!……可能成立,我听一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到
indienova.com/game/the-walking-dead-no-mans-land
▸ 建造一个安全营地 建造你的安全避难所,升级武器,在策略性战斗和 PVP 突袭后为幸存者进行治疗,维持他们的生存状态……获得专享资源,解锁独特的技能,收集强大的武器。在各种模式中赢得战斗,维持你的生存状态。……▸ 策略性战斗 从山顶到 Alexandria,在《行尸走肉》的各个标志性地点上击退僵尸!
indienova.com/steam/game/2936310
▸ 建造一个安全营地 建造你的安全避难所,升级武器,在策略性战斗和PVP突袭后为幸存者进行治疗,维持他们的生存状态……获得专享资源,解锁独特的技能,收集强大的武器。在各种模式中赢得战斗,维持你的生存状态。……▸ 策略性战斗 从山顶到 Alexandria,在《行尸走肉》的各个标志性地点上击退僵尸!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
首先,先对游戏战斗有一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……《宝可梦剑》和《宝可梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么?……在选择的时候主要有以下内容需要考虑:游戏类型、玩法机制、游戏的内容量及复杂度
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震
indienova.com/groups/post/100561
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震
indienova.com/game/poppy-playtime
试着在废弃玩具工厂里等待你的复仇玩具中生存下来。使用 GrabPack 破解电路或从远处夺取物品。……曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
《1886》在细腻真实地刻画了一个维多利亚时代背景的基础上加上了在基调和趣味方向上高度吻合的原创科幻/……在《Spiritfarer》当中,有一个接闪电的小游戏一定程度上考验玩家把握时机的操作技巧,在实际设计上提供了让……在宏观上,一个拥有诸多要素,而且普遍存在符合这个游戏世界的本原性规则的内在联系的一个系统,就会具有很强的系统协同性
版本:Early Access
总页数:50
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